Una tirata di domino della guerra
La tirata della guerra è una delle molte variazioni differenti nel gioco dei domino. È denominato come tali perché i giocatori stanno disegnando sempre ed essendo disegnando da un lato dello zero all'altro, sia nei punti negativi che positivi. Si aderisce a molte delle regole di base di un gioco standard dei domino, tuttavia allo stesso tempo enorme differente.
I diversi giocatori disegnano e mettono i rivestimenti di domino in su dal punto di vista di tutto sulla tabella. Ciò è conosciuta come i treni dei giocatori “. „ Sette domino sono disegnati tramite ogni giocatore che corrisponde alle loro “mani.„ I domino restanti servono da “boneyard.„ Il giocatore con l'più alto numero “di punti„ visualizzati da un lato del domino del dispositivo d'avviamento inizia il gioco. Nel caso di un pareggio, il giocatore con la maggior parte del numero “di punti„ dall'altro lato di quel domino inizia il gioco. Ciò è effettuata all'inizio di ogni turno, la rotazione di gioco è in senso orario durante il turno.
Se un giocatore utilizza il suo proprio treno (collegando i punti identici sul domino), quindi i due bordi di quel treno si riassumono per contenere il segno il giocatore sul foglio del riscontro. C'è ne dei bordi del treno possono essere usati per giocare.
Se un giocatore gioca su uno dei treni dei suoi avversari, quindi i due bordi di quel treno sono uniti per rendere i punti negativi dell'avversario. Un punto positivo e negativo è possibile nella tirata della guerra. Entrambi i treni possono essere giocati.
Facilitare la risoluzione migliore, il foglio del riscontro deve sempre essere accessibile all'individuo che usando il suo domino.
Se il giocatore non può giocare su c'è ne dei treni, un domino dovrebbe essere disegnato dal boneyard. Avrà una scelta del gioco del domino o di passare la sua girata e di disposizione del domino in sua mano.
Il turno è rifinito quando la mano è disposta di tramite un giocatore, o “domino.„ Dopo questa, il vincitore ha l'opzione di la una o la altra aggiunta sul segno dei suoi avversari al suo segno (che conta i punti restanti in loro mano) o trasferimenti che la negazione indica ai suoi avversari. Il vincitore può dividere similarmente i punti se ci sono due giocatori o più nel gioco. (passando i punti negativi al secondo giocatore ed ammettendo i punti positivi del terzo giocatore).
la strategia semplice della tirata della guerra è di effettuare i vostri punti alti ed i punti dei vostri avversari bassi, significanti che dovete valutare quando richiedete più punti o quando gli avversari hanno bisogno dei punti dedotti da loro.